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Version complète : Galerie de Thêta Tau Tau
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Oui, c'est comme ça que j'ai construit la porte. Mais c'est comme ça que sont construit tous les objets en perspective isométrique, la géométrie de la porte est donc correcte. Après peut être que ça rendrait mieux si j’utilisai plusieurs couleur sur la "tranche" de la porte ou un truc du genre.

Pour la fissure tu as raison, et il y a des soucis sur le bloc de pierre aussi. Mais c'est un brouillon fait à l'arrache, je ne me suis pas trop appliqué. C'est les sprites que j'utilise dans le jeu en ce moment mais ils seront remplacés par une version plus propre plus tard.

Là de toute façon je ne m'occupe pas des graphismes, j'essaye de finir le code du jeu (bientôt fini d'ailleurs).
Ensuite il faudra que je créé du contenu (monstres, objets, compétences) et que j'équilibre tout ça. C'est qu’après ça que je retournerais sur les graphismes.
Je reprends le projet après 2 semaines où j'ai pas eu le temps.

Je suis toujours pas satisfait de mon style graphique. J'étais parti d'un truc minimaliste mais j'ai pas mal dévié. Du coup ça coince un peu pour différent trucs :
- j'aimerais faire une seule animation pour les attaques et une seule pour les déplacements, quelle que soit la direction. Quand les personnages sont TRES simples ça rend bien,  mais là avec mon style un peu moins simple ça le fait pas.
- je galère pour faire des monstres dans un style compatible.


Je suis donc en train de refaire des essais dans des styles plus minimalistes, genre ça :
[Image: 1567932763-screen4.png]
Sur cet essai j'aime assez les personnages mais le décor risque d'être assez chiant à gérer (au niveau du placement procédural des éléments).
Après il y a toujours moyen de simplifier le décor :
[Image: 1567936514-screen5.png]
Franchement, ces espèces de lapins, je trouve ça adorable ! Smile
La première est vraiment sympa. Pour le placement tu peux limiter les arbres dans une marge autour de la zone de jeu, avec des buissons, et en mettre plein en dehors de la marge. Sur la deuxième image quand on a vu la première on se dit que c'est dommage de limiter comme ça.
(08-09-2019, 09:54 PM)niahoo a écrit : [ -> ]La première est vraiment sympa. Pour le placement tu peux limiter les arbres dans une marge autour de la zone de jeu, avec des buissons, et en mettre plein en dehors de la marge. Sur la deuxième image quand on a vu la première on se dit que c'est dommage de limiter comme ça.

Moi je me disais : peut être réserver la 1ère version pour les scènes d'animation/présentation et utiliser la 2ème version pour le jeu.
Car la 2ème version est plus limitée mais elle est aussi plus lisible je trouve.
Merci pour vos retours.

@Meraxes : ouep, la 2ème option est plus lisible. C'est d'ailleurs un problème récurent dans les différents styles que j'ai essayé : il y a des trucs qui sont sympas esthétiquement mais qui rendent le jeu moins lisible. Notamment le fait de faire dépasser les personnages ou éléments de décors de leur tuile (ce qui est plus ou moins obligé en isométrique), ça pose des soucis niveau lisibilité et ergonomie.

Je pense donc rester sur la 2ème option. Avec des tuiles plus variées (avec plusieurs arbres par exemple), je devrais pour arriver à un truc qui fasse plus naturel.
Vu le style de jeu, il devrait y avoir un paquet de retours d'expérience là dessus, je pense principalement à la question du "cyprès" sur une case qui masque la case du dessus. Faudrait voir ce qui a été tenté avant par les autres jeux, avec quel résultat, et avec quelles solutions; tu trouveras sûrement des façons de rendre le jeu naturel et lisible à la fois.

Ce qui fait surtout pas naturel (donc artificiel) dans le 2nd essai selon moi, c'est l'alignement des arbres, pas leur diversité.
(09-09-2019, 01:53 PM)Xenos a écrit : [ -> ]Vu le style de jeu, il devrait y avoir un paquet de retours d'expérience là dessus, je pense principalement à la question du "cyprès" sur une case qui masque la case du dessus.

C'est pas les exemples qui manquent, c'est plus où moins la norme dans les jeu en vue du dessus des années 80 et 90 :
[Image: gfs_43971_2_184_mid.jpg]
Mais ça fait pas du tout naturel dans ces jeux, et leur choix graphiques étaient dictés par les performances de leur machines.

(09-09-2019, 01:53 PM)Xenos a écrit : [ -> ]Ce qui fait surtout pas naturel (donc artificiel) dans le 2nd essai selon moi, c'est l'alignement des arbres, pas leur diversité.
Je parlais de la diversité des tuiles, pas des arbres. Mais dans tous les cas il ne sera pas possible de cacher complétement l'alignement.
Ca, c'est marrant: je ne me serait pas posé la question pour l'exemple que tu montres, et je me serais dit "ben oui, c'est évident: l'arbre marque la case donc il la bloque". Mais sur ton prototype, je me dis le contraire: "ben, c'est évident, le cyprès en SVG ne bloque pas la case de derrière: il est pas sur le même plan en fait"... Je ne sais pas pourquoi j'ai cette impression en revanche?!

Ah, d'accord pour les cases... Alors... partant pour un petit pavage apériodique du plan? Smile
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