10-12-2014, 01:03 PM
Est-ce que vous tenez compte, dans vos jeux "temps réel", de la différence d'heure entre le client et le serveur ?
La différence pouvant venir du décalage horaire, ou tout simplement d'un serveur qui avance ou recule d'une ou deux minutes, par exemple.
La différence pouvant venir du décalage horaire, ou tout simplement d'un serveur qui avance ou recule d'une ou deux minutes, par exemple.