14-11-2011, 04:35 PM
Bonjour,
je suis en train de coder les classe de personnage pour ma v0.3 et je souhaiterais avoir l'avis de d'autres personne sur le sujet.
En effet, mon "problème" est que si je donne par exemple un bonus de 10PV à un joueur, l'effet est donc immédiat, pas de problème.
Maintenant, je donne +10% de PV a mon joueur. L'effet est d'abord immédiat, je calcule 10% de plus et je l'ajuste le total en bdd, mais que se passe t-il si d'un coup j'obtiens un autre bonus de +10PV?
Comment définir les ordres de priorité? comment savoir quand recalculer le tout?
Plus généralement comment gérez vous les différents effets (bonus/malus) sur vos personnages?
Et pour les effets non "immédiat" (par exemple un bonus de dégât - uniquement lors des combat donc)? Vous faite un if() dans le moteur de combat? Une idée plus générique?
Voilà n'hésitez pas a partager toutes les idées de conceptions à ce sujet !
Merci.
je suis en train de coder les classe de personnage pour ma v0.3 et je souhaiterais avoir l'avis de d'autres personne sur le sujet.
En effet, mon "problème" est que si je donne par exemple un bonus de 10PV à un joueur, l'effet est donc immédiat, pas de problème.
Maintenant, je donne +10% de PV a mon joueur. L'effet est d'abord immédiat, je calcule 10% de plus et je l'ajuste le total en bdd, mais que se passe t-il si d'un coup j'obtiens un autre bonus de +10PV?
Comment définir les ordres de priorité? comment savoir quand recalculer le tout?
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Dévotion, jeu multijoueur gratuit par navigateur de stratégie et de conquête
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