16-08-2011, 02:05 AM
(Modification du message : 16-08-2011, 12:39 PM par Sephi-Chan.)
Bonjour,
je viens a vous aujourd'hui pour savoir si certains rencontrent les mêmes difficultés que moi et surtout s'ils opèrent différemment face à celle-ci.
J'ai une version X de mon jeu actuellement ne ligne, et j'en prépare une nouvelle.
Le problème est que je dois du coup posséder en local les fichiers de la version en ligne et les fichiers de la nouvelle version (je dois posséder les deux versions de manière distincte de façon a pas écraser le travail, et également que la partie déjà coder de la nouvelle version ne soit pas mise en ligne).
Jusque là logique et relativement peu problématique, cependant, lorsque je dois faire des correctif ou petit ajout sur la version en ligne, je dois immédiatement et systématiquement faire la même modif sur les fichiers de la nouvelles versions (fichier qui du coup non plus forcement les meme taille ni les numéros de ligne qui corresponde etc), ce qui fait que chaque changement me fait double de travail (alors même si c'est parfois que des copier coller), faut a chaque fois y penser, ça prend du temps, et on peu se planté...
Donc ma question est comment faites vous? comment gérer vous la création d'une nouvelle version tout en maintenant celle en ligne? Conseils? Astuces?
j'écoute vos expériences
Merci.
je viens a vous aujourd'hui pour savoir si certains rencontrent les mêmes difficultés que moi et surtout s'ils opèrent différemment face à celle-ci.
J'ai une version X de mon jeu actuellement ne ligne, et j'en prépare une nouvelle.
Le problème est que je dois du coup posséder en local les fichiers de la version en ligne et les fichiers de la nouvelle version (je dois posséder les deux versions de manière distincte de façon a pas écraser le travail, et également que la partie déjà coder de la nouvelle version ne soit pas mise en ligne).
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