04-05-2011, 08:21 AM
J'ai bosser sur quelque chose de semblable il y a pas longtemps: je génére une map aléatoire (une ile dans mon cas). Je faisais comme ceci:
- array rempli de 0 (0 désignant le terrain de type "mer")
- tracage du contour de l'ile : tracage d'un chemin semi-aleatoire de N-O -> N-E; N-E -> S-E etc...
- remplissage de l'intérieur de l'ile avec mes différents types de terrain.
ce que ca donnais au final :
- array rempli de 0 (0 désignant le terrain de type "mer")
- tracage du contour de l'ile : tracage d'un chemin semi-aleatoire de N-O -> N-E; N-E -> S-E etc...
- remplissage de l'intérieur de l'ile avec mes différents types de terrain.
ce que ca donnais au final :