19-08-2019, 06:20 PM
L'image précédente c'est une représentation des données de l'algo, pas du résultat final. Les traits blanc c'est les couloirs. Les sections de couloir au milieu des salles sont ignorés dans les étapes suivantes.
Voilà le résultat exporté sur la tilemap:
Bon du coup les salles font vides, mais plus tard il y aura des trucs dedans (meubles, décorations etc.).
Niveau level design, l'algo donne des trucs parfois un peu "meh" pour ne pas dire mauvais. Genre un cul de sac de 5 salles de long. Avec le bon paramétrage les niveaux vraiment mauvais semblent être relativement rares cela dit.
Et puis bon les jeux desquels je m'inspirent ont des millions de vues alors que leur génération procédurale et toute pourrie... Quoi c'est pas une excuse? :roi:
Voilà le résultat exporté sur la tilemap:
Bon du coup les salles font vides, mais plus tard il y aura des trucs dedans (meubles, décorations etc.).
Niveau level design, l'algo donne des trucs parfois un peu "meh" pour ne pas dire mauvais. Genre un cul de sac de 5 salles de long. Avec le bon paramétrage les niveaux vraiment mauvais semblent être relativement rares cela dit.
Et puis bon les jeux desquels je m'inspirent ont des millions de vues alors que leur génération procédurale et toute pourrie... Quoi c'est pas une excuse? :roi: