29-07-2019, 06:50 PM
Merci pour vos retours.
C'est au tour par tour. Les personnages agissent les uns après les autres, mais entre le tour 2 monstres il n'y a pas de délai donc ils ont l'air de jouer tous en même temps (c'est plus fluide comme ça).
Quand on clique sur une case vide on se déplace vers celle ci (A*). Quand on clique sur un ennemi on l'attaque s'il est à porté ou on se rapproche de lui sinon.
Les monstres c'est pareil (c'est le même script), sauf qu'au lieu d'un clic, ils ciblent toujours le joueur. Plus tard je ferrai des IA un peu plus poussées, qui pourront fuir ou cibler d'autres monstres (pour les soigner par exemple).
Il y aura plein d'actions spéciales aussi, comme des sorts et des attaques plus puissantes. C'est déjà à moitié implémenté dans le jeu, il faut juste que je refasse l'interface.
(29-07-2019, 05:49 PM)Meraxes a écrit : Pour le proto, pour le moment tu peux bouger le cercle vert vers le cercle rouge et l'attaquer quand tu es dans la range, c'est ça (avec le cercle rouge qui bouge en même temps et attaque) ?
C'est au tour par tour. Les personnages agissent les uns après les autres, mais entre le tour 2 monstres il n'y a pas de délai donc ils ont l'air de jouer tous en même temps (c'est plus fluide comme ça).
Quand on clique sur une case vide on se déplace vers celle ci (A*). Quand on clique sur un ennemi on l'attaque s'il est à porté ou on se rapproche de lui sinon.
Les monstres c'est pareil (c'est le même script), sauf qu'au lieu d'un clic, ils ciblent toujours le joueur. Plus tard je ferrai des IA un peu plus poussées, qui pourront fuir ou cibler d'autres monstres (pour les soigner par exemple).
Il y aura plein d'actions spéciales aussi, comme des sorts et des attaques plus puissantes. C'est déjà à moitié implémenté dans le jeu, il faut juste que je refasse l'interface.