31-03-2016, 08:35 PM
Je n'ai pas dit que le jeu doit faire ouvrir ses liens dans des onglets partout: j'ai dit que l'utilisateur a la possibilité de le faire
Si ton problème est de ne pas dispatcher les onglets des sites, il y a certainement des plugins qui permettent d'en faire une meilleure gestion (au taff, j'ai ColorTabs, qui colore les onglets avec 1 couleur/domaine, permettant de distinguer la prod/la beta/le local). Reproduire le comportement du navigateur dans le jeu juste parce qu'on aime perdre du temps à coder, perso, je ne suis pas fan, d'autant que cela implique que le jeu/site se charge de faire la navigation à sa sauce (et ça, je n'aime pas du tout, on l'aura compris ^^ ). Un plugin aura aussi l'atout de marcher partout (t'auras pas chaque site qui fait sa gestion multi-onglet à sa sauce).
Un champignon qui fait pouet avec des étoiles partout et des animations de petits pieds pour marcher jusque dans ton coffre, ça va vite te saouler (à maintenir, ça sera drôle), et ça va vite me saouler (latences, temps d'exécution de l'action, effets collatéraux). Je suis d'accord qu'il faut une interface ergonomique et compréhensible, mais cela ne veut pas forcément dire du full-3D immersif.
Ce qui passe par le navigateur doit, à mon sens, accepter de jouer le jeu des navigateurs, c'est à dire accepter d'être dans un partenariat "le site décrit les choses, le navigateur les interprète pour l'utilisateur". On ne retrouve pas ce partenariat dans les jeux de bureaux, et à mon avis, mieux vaut l'accepter et s'en servir comme force plutôt que chercher des tas de détours pour passer à coté (et refaire ce que les gens ont déjà fait pour les jeux de bureau depuis Quake I).
Si ton problème est de ne pas dispatcher les onglets des sites, il y a certainement des plugins qui permettent d'en faire une meilleure gestion (au taff, j'ai ColorTabs, qui colore les onglets avec 1 couleur/domaine, permettant de distinguer la prod/la beta/le local). Reproduire le comportement du navigateur dans le jeu juste parce qu'on aime perdre du temps à coder, perso, je ne suis pas fan, d'autant que cela implique que le jeu/site se charge de faire la navigation à sa sauce (et ça, je n'aime pas du tout, on l'aura compris ^^ ). Un plugin aura aussi l'atout de marcher partout (t'auras pas chaque site qui fait sa gestion multi-onglet à sa sauce).
Un champignon qui fait pouet avec des étoiles partout et des animations de petits pieds pour marcher jusque dans ton coffre, ça va vite te saouler (à maintenir, ça sera drôle), et ça va vite me saouler (latences, temps d'exécution de l'action, effets collatéraux). Je suis d'accord qu'il faut une interface ergonomique et compréhensible, mais cela ne veut pas forcément dire du full-3D immersif.
Ce qui passe par le navigateur doit, à mon sens, accepter de jouer le jeu des navigateurs, c'est à dire accepter d'être dans un partenariat "le site décrit les choses, le navigateur les interprète pour l'utilisateur". On ne retrouve pas ce partenariat dans les jeux de bureaux, et à mon avis, mieux vaut l'accepter et s'en servir comme force plutôt que chercher des tas de détours pour passer à coté (et refaire ce que les gens ont déjà fait pour les jeux de bureau depuis Quake I).