07-02-2014, 02:19 PM
(07-02-2014, 11:42 AM)Globe a écrit : Dans la réflexion cela fait des années que j'imagine un RPG aux events générés aléatoirement : par exemple lors d'une traversée en bateau, 0.5% de chances d'être attaqué par des pirates, ajoutons 50% de chances qu'il soient purement hostiles et 50% de chances qu'il soient disposés à négocier, (on rajoute bien sûr le choix du joueur qui va décider s'il souhaite négocier ou se battre...) on se retrouve vite avec du contenu différent pour chaque joueur généré par les chances qu'il à qu'un événement se produise et ses choix. On pourrait imaginer un système de génération de nouvelles quêtes et nouveaux donjons suivant ce schéma.
tu as déjà cela dans les RPG papier
Tu l'as aussi dans certains RPG web (je l'éprouve dans fatecraft , où, par exemple, tu peux faire des rencontres aléatoires durant le trajet, des fois des genre boss, des fois des péons, etc..)