25-01-2012, 10:17 PM
25-01-2012, 10:37 PM
(25-01-2012, 10:17 PM)php_addict a écrit :(25-01-2012, 07:11 PM)Sephi-Chan a écrit : Mais au final, quel est l'intérêt d'envoyer le mot de passe en clair ? Pardon mais je ne vois pas le rapport. Je m'inscrit sur un site qui m'envoie un mail pour me dire que je me suis inscrit. Merci, je suis au courant. Et je connais aussi le mot de passe que je viens de saisir. Je reviens sur le site 2 mois plus tard, la session a expiré, je ne trouve plus mon mot de passe. Je clique sur "j'ai oublié mon mot de passe" et il m'envoient un nouveau mot de passe par email. Et je ne vois pas l'intérêt de demander d'activation de compte non plus.
26-01-2012, 12:18 AM
(25-01-2012, 10:37 PM)Sephi-Chan a écrit : Et je ne vois pas l'intérêt de demander d'activation de compte non plus. là par contre c'est pas si évident. Suite à une dernière discussion sur ce forum je me suis dis que j’allais faire ceci: - l'internaute s'inscrit (pseudo/pass/email) - il peut tout de suite se connecter - il a 3 jours pour confirmer son inscription avec un lien envoyé par email lors de l'inscription sinon blocage temporaire du compte le problème est qu'il peut y avoir des petits malins qui te font 20 comptes par secondes rien que pour t'enquiquiner, et crac...le jeu est pollué...
26-01-2012, 01:34 AM
26-01-2012, 01:40 AM
26-01-2012, 08:56 AM
(Modification du message : 26-01-2012, 08:56 AM par Sephi-Chan.)
(26-01-2012, 12:18 AM)php_addict a écrit :(25-01-2012, 10:37 PM)Sephi-Chan a écrit : Et je ne vois pas l'intérêt de demander d'activation de compte non plus. Ça n'empêche rien de mettre une activation par mail. Je me crée 20 adresses jetables et je passe ta validation sans problème. Au final tu m'auras demandé mon mail, ça m'aura à peine emmerdé en tant que chieur qui fait 20 comptes (et encore, j'aurais automatisé le processus avec Mechanize) et tu n'y auras rien gagné. Après, il faut voir ton jeu et ses mécanismes. Est-ce qu'un compte fantôme est gênant ? Est-ce que tu peux facilement mettre les comptes inactifs de côté ? Je suis clairement convaincu que la pénibilité technique ne freine rien. Et le captcha aussi ça embête les gens. Or, mieux vaut ne pas trop embêter les gens à l'inscription.
26-01-2012, 10:07 AM
(26-01-2012, 08:56 AM)Sephi-Chan a écrit : Ça n'empêche rien de mettre une activation par mail. Je me crée 20 adresses jetables et je passe ta validation sans problème. j'interdit les emails jetables, enfin les ndd que je connais... (26-01-2012, 08:56 AM)Sephi-Chan a écrit : Après, il faut voir ton jeu et ses mécanismes. Est-ce qu'un compte fantôme est gênant ? Est-ce que tu peux facilement mettre les comptes inactifs de côté ? oui c'est gênant car à l'inscription un village est crée sur la carte, si il y a 100 d'un coup c'est nul, et si j les supprimes ca ferait un vide...
26-01-2012, 11:26 AM
Je pense que c'est pas viable de mettre des bâtons dans les roues. Mieux vaut rendre ton jeu plus résilient en le rendant moins sensible à desinscriptions multiples.
Ca peut se faire techniquement (via un check d'IP, notamment), mais aussi via des mecanismes de jeu : reclamer une action de l'utilisateur pour creer le village, disperser les villages créés, etc. |
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