23-08-2009, 02:39 PM
perso, je peux comprendre qu'on ne veuille pas afficher le moindre "id" d'une position pour des raisons de gameplay
avoir un id c'est permettre aux joueurs de l'utiliser, de géolocaliser surement une position
vaut il mieux
"rendez vous en ag35fdf3535 demain on s'y retrouvera pour la suite du plan"
ou
"rendez vous au sud de la forêt de tsointsoin, près du lac où on s'est déjà croisé"
alors pour certains jeux c'est un plus, un game play plus "rapide", "efficace", pour certains types de joueurs
dans d'autres c'est un moins, car très vite on se retrouve avec une ambiance pas forcément voulu, parler d'id au lieu de "rp"
à mon sens, il n'y a pas de vérité absolue sur l'identification (qu'elle soit logique ou aléatoire) d'un lieu, si ce n'est que, si id il y a, alors l'id sera utilisé (car plus facile, plus rapide, plus sûr)
si on veut un jeu où se sont les joueurs qui définissent leur cartographie, leurs points de repère, alors il vaut mieux ne pas mettre d'id
voili voilou
avoir un id c'est permettre aux joueurs de l'utiliser, de géolocaliser surement une position
vaut il mieux
"rendez vous en ag35fdf3535 demain on s'y retrouvera pour la suite du plan"
ou
"rendez vous au sud de la forêt de tsointsoin, près du lac où on s'est déjà croisé"
alors pour certains jeux c'est un plus, un game play plus "rapide", "efficace", pour certains types de joueurs
dans d'autres c'est un moins, car très vite on se retrouve avec une ambiance pas forcément voulu, parler d'id au lieu de "rp"
à mon sens, il n'y a pas de vérité absolue sur l'identification (qu'elle soit logique ou aléatoire) d'un lieu, si ce n'est que, si id il y a, alors l'id sera utilisé (car plus facile, plus rapide, plus sûr)
si on veut un jeu où se sont les joueurs qui définissent leur cartographie, leurs points de repère, alors il vaut mieux ne pas mettre d'id
voili voilou