Je ne vois pas de lien entre NodeJS et API REST (PHP fait très bien du REST aussi). Tu prends n'importe lequel de mes jeux que j'ai amorcé récemment (disons VariiSpace), et tu auras la possibilité d'avoir une version HTML, XML ou JSON de chaque page, en fonction du header HTTP "Accept". Donc, de là à en faire un REST, il n'y plus qu'un petit pas. Ceci n'est valable que lorsqu'OVH aura remis debout mon serveur... >.<
La différence majeure, pour moi, c'est que NodeJS est plutôt pour le "temps réel" (ou ce qui s'en rapproche) et la communication bi-directionnelle (client->serveur & serveur->client). PHP est plutôt pour de l'asynchrone et de la communication client->serveur uniquement (les bricolages de "push" ne sont pas formidables, et les lib qui l'émulent un peu mieux sont rarement compatibles sur un mutu; peut-être que PHP sera capable de faire du temps réel de manière plus "native" d'ici quelques années).
Mouais, vu la description (temps réel, réagir vite, actions en même temps entre tous les joueurs, le tout de manière fluide), je pense là encore qu'on est plutôt sur un jeu qui se ferait facilement via un SDK (quitte à exporter ensuite sur le web) plutôt qu'à coup de stacks à monter soi-même (qu'elles soient PHP ou JS).
La différence majeure, pour moi, c'est que NodeJS est plutôt pour le "temps réel" (ou ce qui s'en rapproche) et la communication bi-directionnelle (client->serveur & serveur->client). PHP est plutôt pour de l'asynchrone et de la communication client->serveur uniquement (les bricolages de "push" ne sont pas formidables, et les lib qui l'émulent un peu mieux sont rarement compatibles sur un mutu; peut-être que PHP sera capable de faire du temps réel de manière plus "native" d'ici quelques années).
Mouais, vu la description (temps réel, réagir vite, actions en même temps entre tous les joueurs, le tout de manière fluide), je pense là encore qu'on est plutôt sur un jeu qui se ferait facilement via un SDK (quitte à exporter ensuite sur le web) plutôt qu'à coup de stacks à monter soi-même (qu'elles soient PHP ou JS).