08-02-2013, 11:43 AM
Bonjour, en tant que joueur (plus que développeur forcément), il y a un petit point qui m'a fait bondir et un autre qui va me faire poser une question un peu bébête.
Déjà, vous avez accès au mot de passe des joueurs? O__O Ce ne sont pas censés être des données cryptées même pour un administrateur? Je sais par exemple qu'il ne faut pas utiliser les mêmes mots de passes, je change les miens avec le temps, ou j'en adapte, mais inutile de mentir, pendant plusieurs mois, chaque inscription ou changement de MdP que je ferais sera avec le même. Parce que ce souvenir de 20 mille c'est chiant, que souvent, après 3 erreurs le compte est bloqué, et oui je suis feignasse, mais quand on veut passer un petit moment à se détendre (ou que l'on aille discuter sur un forum), on n'a pas toujours envie de refaire la manip MdP oublié, voir les mails, réinitialiser,.... C'est peut-être un peu con, mais je connais des gens qui ont arrêté de fréquenter des jeux/forums, parce qu'il n'y allait pas assez souvent pour se souvenir toujours du mot de passe.
Ensuite, ma question un peu con... Pourquoi interdire le multicompte? Dans certains de mes jeux, j'en ai fais aussi, non pas pour tricher, mais parce que lorsque le jeu n'a que un serveur et que tu veux faire un autre perso, t'as pas le choix. Je pourrais supprimer mon premier si je ne le veux plus, mais mes premiers sont souvent mes favoris, même s'ils ont mal débuté.
De ce que je vois, le problème majeur, c'est que des gens s'en servent pour devenir plus puissant/riche, plus vite. Est-ce que ne se serait pas plus simple, au lieu de créer des pages de scripts, de moduler le jeu de façon à ce qu'avoir 1 compte ou 10, n'interfère en rien dans le level up? Dans l'exemple du marché par exemple. Un joueur ne pourra pas se favoriser car il ne peut que vendre et à minuit (ou une heure de "réinitialisation"), toutes les marchandises ayant été vendue se retrouve mise en vente. Ainsi, le joueur pourra se racheter des parts oui, mais en quantité moindre car tous les joueurs seront aussi présents pour l'ouverture des marchés.
Sur WoW, on a une petite guilde entre amis, constitué seulement de nos perso et reroll et on fonctionne pratiquement en autarcie car on a tout développé (parfois plusieurs fois) avec l'ensemble de nos persos.
Faut savoir qu'un joueur qui passe du temps à farmer une ressource qui ne lui sert plus par exemple, préfèrera que ce soit un autre perso à lui qui l'est (sauf s'il a besoin d'argent), sinon il ne prend plus la peine de faire certaines activités proposées dans le jeu.
Après, pour ce qui concerne des rush de reroll, il y a toujours des gens qui vont même jusqu'à se faire un bot pour le suivre (Aha! Désolée ça se trouve, ce que je dis c'est du vent, mais je rapporte de nombreuses paroles entendu sur divers jeux). Si c'est réel, ils peuvent très bien l'utiliser sur un autre pc. Il faut d'ailleurs prendre en compte que dans une famille, il y a de plus en plus de pc/tablette/... et que celui qui va jouer simultanément sur son ordi et son téléphone avec son internet illimité, n'aura (logiquement) pas le même ip.
Et puis, il faut aussi prendre en compte les pauvres innocents (comme ma sœur et moi), avec un même IP, une avec un perso super fort et l'autre qui débute, connectés en même temps pour pouvoir s'échanger des ressources/combattre/... et monter vite en XP sans qu'il y ait double compte. Idem, il y a des gens qui partagent des MdP en commun, donc les vérifier n'est pas une preuve dans l'absolue.
Donc je reviens à ma petite question bête, pourquoi lutter contre "du vent" (car à l'heure actuelle quasi impossible à prouver sauf si le joueur avoue), pkutôt que de s'adapter afin que ça nêngendre aucune conséquence?
Déjà, vous avez accès au mot de passe des joueurs? O__O Ce ne sont pas censés être des données cryptées même pour un administrateur? Je sais par exemple qu'il ne faut pas utiliser les mêmes mots de passes, je change les miens avec le temps, ou j'en adapte, mais inutile de mentir, pendant plusieurs mois, chaque inscription ou changement de MdP que je ferais sera avec le même. Parce que ce souvenir de 20 mille c'est chiant, que souvent, après 3 erreurs le compte est bloqué, et oui je suis feignasse, mais quand on veut passer un petit moment à se détendre (ou que l'on aille discuter sur un forum), on n'a pas toujours envie de refaire la manip MdP oublié, voir les mails, réinitialiser,.... C'est peut-être un peu con, mais je connais des gens qui ont arrêté de fréquenter des jeux/forums, parce qu'il n'y allait pas assez souvent pour se souvenir toujours du mot de passe.
Ensuite, ma question un peu con... Pourquoi interdire le multicompte? Dans certains de mes jeux, j'en ai fais aussi, non pas pour tricher, mais parce que lorsque le jeu n'a que un serveur et que tu veux faire un autre perso, t'as pas le choix. Je pourrais supprimer mon premier si je ne le veux plus, mais mes premiers sont souvent mes favoris, même s'ils ont mal débuté.
De ce que je vois, le problème majeur, c'est que des gens s'en servent pour devenir plus puissant/riche, plus vite. Est-ce que ne se serait pas plus simple, au lieu de créer des pages de scripts, de moduler le jeu de façon à ce qu'avoir 1 compte ou 10, n'interfère en rien dans le level up? Dans l'exemple du marché par exemple. Un joueur ne pourra pas se favoriser car il ne peut que vendre et à minuit (ou une heure de "réinitialisation"), toutes les marchandises ayant été vendue se retrouve mise en vente. Ainsi, le joueur pourra se racheter des parts oui, mais en quantité moindre car tous les joueurs seront aussi présents pour l'ouverture des marchés.
Sur WoW, on a une petite guilde entre amis, constitué seulement de nos perso et reroll et on fonctionne pratiquement en autarcie car on a tout développé (parfois plusieurs fois) avec l'ensemble de nos persos.
Faut savoir qu'un joueur qui passe du temps à farmer une ressource qui ne lui sert plus par exemple, préfèrera que ce soit un autre perso à lui qui l'est (sauf s'il a besoin d'argent), sinon il ne prend plus la peine de faire certaines activités proposées dans le jeu.
Après, pour ce qui concerne des rush de reroll, il y a toujours des gens qui vont même jusqu'à se faire un bot pour le suivre (Aha! Désolée ça se trouve, ce que je dis c'est du vent, mais je rapporte de nombreuses paroles entendu sur divers jeux). Si c'est réel, ils peuvent très bien l'utiliser sur un autre pc. Il faut d'ailleurs prendre en compte que dans une famille, il y a de plus en plus de pc/tablette/... et que celui qui va jouer simultanément sur son ordi et son téléphone avec son internet illimité, n'aura (logiquement) pas le même ip.
Et puis, il faut aussi prendre en compte les pauvres innocents (comme ma sœur et moi), avec un même IP, une avec un perso super fort et l'autre qui débute, connectés en même temps pour pouvoir s'échanger des ressources/combattre/... et monter vite en XP sans qu'il y ait double compte. Idem, il y a des gens qui partagent des MdP en commun, donc les vérifier n'est pas une preuve dans l'absolue.
Donc je reviens à ma petite question bête, pourquoi lutter contre "du vent" (car à l'heure actuelle quasi impossible à prouver sauf si le joueur avoue), pkutôt que de s'adapter afin que ça nêngendre aucune conséquence?