08-06-2012, 04:47 PM
Personne n'a parlé du plus important : la monetisation a-t-elle pour but de faire vivre les créateurs ? Ou bien pour arrondir leurs fins de mois ? Ou bien simplement ne pas peser sur leur budget ?
08-06-2012, 04:47 PM
Personne n'a parlé du plus important : la monetisation a-t-elle pour but de faire vivre les créateurs ? Ou bien pour arrondir leurs fins de mois ? Ou bien simplement ne pas peser sur leur budget ?
08-06-2012, 05:12 PM
Je dirai au moins le ndd + une part du dédié. Après principalement pour arrondir les fin de mois mais peut être dans ses cas la juste mettre un btn "paye ton café" à 1€ de don ^^ mais moins de chance d'avoir un revenue car les gens n'y gagnent rien mis à part notre reconnaissance en tant cdéveloppeur du jeu.
Enfin je dit mais mais j'en sais rien j'ai jamais encore mis de jeu en ligne et pour mes sites c'est principalement ou c'était principalement la Pub qui me payer mais par très petites sommes.
08-06-2012, 05:19 PM
concernant mon jugement de valeur (est ce bien ou mal)
dans l'absolu ce n'est pas mal concernant mon évaluation d'un jeu "free to play mais pas trop" j'aime bien les jeux gratuits (vraiment gratuits) si ils sont bien faits j'aime pas les jeux gratuits si ils sont mal fait j'aime bien les jeux annoncés "free to play" avec bonus si ils sont bien faits et si on peut quand même jouer sans avoir payé j'aime pas les jeux "free to play" où il faut forcément payer pour jouer correctement j'aime vraiment vraiment pas les jeux "amateurs" avec des bonus ou même simplement de la pub, si il y a des bug partout, si c'est une simple copie d'un autre jeu, etc... concernant mon comportement d'achat je n'ai aucun problème à acheter un jeu payant pour jouer s'il me plait (au moins on ne se cache pas derrière le c'est gratuit donc excusez les bugs) je n'ai aucun problème (même si je ne l'ai jamais fait) à acheter un jeu payant avec les premiers niveaux gratuits je n'ai aucune envie de payer pour un jeu gratuit (c'est marrant, jamais fait). La seule contribution que j'ai faite à un service gratuit était pour les serveurs jeuweb je sais plus quand concernant la question de sephi, je vois pas trop quoi répondre ça dépend de la situation de l'équipe et du type de jeu
08-06-2012, 05:32 PM
(08-06-2012, 04:01 PM)archANJS a écrit : @niahoo : Bah en même ne vaut-il pas mieux ça (du comfort) que des (dés)avantages en jeu? En gros tu me dis que ça pourrait être pire ? Ce n'est pas un argument :p Ce que je veux dire c'est qu'au lieu d'apporter du contenu supplémentaire payant, on ampute des fonctionnalités simples au jeu pour les gens non-payants. Vendre une XP plus rapide, des armes un peu plus balèzes, je trouve ça ok mais enlever des fonctionalités c'est dommage. En plus, autant donner le jeu plus complet : un meilleur jeu donnera plus de monde, donc plus d'acheteurs potentiels. Reste pour les zones réservées VIP où je ne suis pas sur de mon choix. je trouve que c'est entre les deux. c'est du contenu, le jeu n'est pas amputé, mais en même temps ça réduit le jeu.
08-06-2012, 07:25 PM
Non, je dis seulement que personnellement, je préfère que les joueurs paient pour du confort plutôt que pour des avantages ^^
Je n'ai jamais aimé les jeux où ceux qui paient ont droit à un bonus flagrant. Je dis pas qu'ils n'ont pas droit à des avantages, mais quand c'est rendu que les joueurs "gratuits" ne peuvent rivaliser avec les joueurs "payants", là c'est moche. Alors que si le joueur paie pour du confort, ça n'a d'impact que sur lui-même.
08-06-2012, 09:57 PM
(08-06-2012, 07:25 PM)archANJS a écrit : Non, je dis seulement que personnellement, je préfère que les joueurs paient pour du confort plutôt que pour des avantages ^^ Je suis ok avec cela. Je ne compte pas mettre de VIP avec ce genre de choses mais pour améliorer le confort du joueur qui me soutient dans la suite du développement du jeu. Merci à vous !
10-06-2012, 02:39 PM
(08-06-2012, 04:47 PM)Sephi-Chan a écrit : Personne n'a parlé du plus important : la monetisation a-t-elle pour but de faire vivre les créateurs ? Ou bien pour arrondir leurs fins de mois ? Ou bien simplement ne pas peser sur leur budget ? Pour ma part je vais dans le sens ou mon serveur me coute cher tous les mois et ou les options payantes me permettent que le serveur ne soit pas une charge pour moi. Ensuite, j'ai présenté mon jeu à un salon sur Toulouse, et ce n'était pas gratuit... Voilà à quoi devrait servir les bonus payants. Dans l'optique également où je ne souhaite pas mettre en avant de la publicité sur mon jeu. Le bonus payant est en mon sens un bon moyen. Ensuite, bah il y'a toujours des joueurs qui profitent de ces atouts pour passer devant tout le monde. Dans ce cas c'est une récompense pour mon porte-monnaie, mais également pour ma volonté : les joueurs se plaisent sur le jeu au point de vouloir être le plus fort.
10-06-2012, 04:22 PM
Façon à partir du moment ou l'on met les gens en compétition il sont près à ouvrir le porte monaie pour être dans les meilleurs au classement.
J'aime pas trop du coup cela car ce n'est pas forcément les meilleurs joueurs.. Je ne suis pas trop fan de la pub également car elle est souvent envahisante..
10-06-2012, 08:41 PM
Sérieux je comprend pourquoi vous n'êtes pas fan.
Mais je vais vous expliquer mon système en détail! Le joueur a des jetons (monnaie virtuelle). Il en gagne quand; -il participe EJ ou HJ. -il contribue au jeu (écrits, résumés de scénars terminés, illustrations, colorisations, etc..) -il voudra se débarrasser de son personnage et que le MJ accepte qu'il le fasse. Dans ce cas il le rachète. (c'est pour éviter les suicides dès qu'on a plus le temps de jouer... -il fait une donation -on prend des responsabilités: MJ ou modération (les jetons gagnés sont + nombreux) Il en perd quand: -il flood HJ ou doit être puni -il fait des erreurs de participation EJ (déterminé par MJ) -il interagit avec des actions spéciales au sein de la communauté (page blog, forum perso, envoi d'objet fictif ou de décoration HJ, avoir un email, etc...) -il veux découvrir HJ (ou faire découvrir) d'autres écrits/récits sur le jeu que ceux de base, ce qui va débloquer souvent des compétences, des connaissances, et des avantages et défauts historiques à la création de personnage. ça entrainera des persos + originaux mais pas déséquilibré -il veux créer un deuxième personnage (alors qu'il en a déjà un EJ) mais interdit que les deux soient sous la même autorité d'un même MJ ou d’interagir ensemble -il souhaite jouer avec une race spécifique rare (une sur trois) -il souhaite un nouvel avatar EJ (le premier de chaque personnage est gratuit) Voila environ le système! Comme vous le voyez, je ne permet pas qu'un joueur soit avantagé par rapport à un autre. La monnaie EJ n'a aucun impact sur les jetons HJ. Et les jetons HJ, on sais les gagner facilement sans forcément faire de donation. Pour les dépenses, oui, communautairement donc HJ, le joueur qui a pleins de jetons sera avantagé :p Pour tout les avantages en jeu pour la création de personnage, l'idée c'est de ne pas permettre le nouveau joueur d'incarner dès le départ des choses plus subtiles. Par exemple les démons du coins qui restent discrets par rapport à l'humanité pour diverses raisons ou par exemple la compétence de magie-technologie que j'estime devoir être rare parmi les joueurs..
Zaurann - Jeu de rôle littéraire - http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=8477
Bonjour ici,
La question fondamentale qui ressort tôt ou tard effectivement favoriser les joueurs qui payent ou pas ? Plusieurs facteurs entrent en compte , quel but vous avez en créant votre jeu ? à des fins privé ou alors vous souhaitez le commercialiser et en récolter du bénéfice. Si un client (joueur) paye , il est logique que ce dernier soit avantagé par rapport à celui qui ne paye pas , mais alors comment implanter d'une manière intelligente et stratégique un système commerciale qui ne pénalise pas les nons payeurs ? car n'oubliez pas un facteur très important , vous avez autant besoin des joueurs qui payent que ceux qui ne payent pas ! Afin d'éviter ce problème , un compte premium par exemple donnera de réels avantages à celui qui l’achète, mais il faut que se soit des avantages de confort et de prestige et non des avantages qui influencent directement le compte joueur. Gardez cette formule en tête : Le confort : Un joueur qui paye et un joueur qui ne paye pas , peuvent accéder les deux au même contenu , la seul chose qui change c'est la façon d'y accéder le joueur qui paye aura plus de confort et donc plus de facilités à accéder au contenu. Le prestige : Ce sont des actions que pourra profiter le joueur qui paye , mais ces actions là n'influencent pas le jeu. Par exemple les joueurs premium ont la possibilité de télécharger de joli avatar à leur compte jeu , alors que les joueurs qui ne payent pas auront un avatar commun d'office.. Ce n'est qu'un exemple mais comme vous pouvez le voir, le faite d'avoir un joli avatar ou pas n'influencera pas le jeu ne lui même. C'est ce qui est important dans le domaine du jeu si vous ne voulez pas subir les révoltes des joueurs qui ne peuvent pas payer Cordialement Maxim |
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