30-11-2011, 08:48 PM
Je pense que des solutions techniques telles que celles la sont useless.
Tout ce qui touche a l'ip peut être contourné via des solutions techniques et produire des faux positifs (meme connection, IP qui tourne, etc)
Contre le multi, rien ne vaux un bonne dose de logs (connection, envois de ressources, soutient) et une simple comparaison (manuelle ou auto) entre les actions et les heures de connections (deux joueurs qui se co en meme temps, s'envoie des ressources, et se soutiennents tout le temps, c'est louche)
L'ip peut ensuite servir d'indice.. mais uniquement d'indice! pas de preuve! Donc tenter de bloquer c'est restreindre a des joueurs honnétes éventuels l'accés au jeu...
Aprés chacun sa politique...
Tout ce qui touche a l'ip peut être contourné via des solutions techniques et produire des faux positifs (meme connection, IP qui tourne, etc)
Contre le multi, rien ne vaux un bonne dose de logs (connection, envois de ressources, soutient) et une simple comparaison (manuelle ou auto) entre les actions et les heures de connections (deux joueurs qui se co en meme temps, s'envoie des ressources, et se soutiennents tout le temps, c'est louche)
L'ip peut ensuite servir d'indice.. mais uniquement d'indice! pas de preuve! Donc tenter de bloquer c'est restreindre a des joueurs honnétes éventuels l'accés au jeu...
Aprés chacun sa politique...