14-02-2011, 05:15 PM
Pour moi ça n'a rien de "sale", c'est des conceptions différentes... Après chacun choisis celle qui veux.
Je ne trouve pas logique de faire des mises à jour pour... personne! Il esct plus logique que ce soit lorsqu'on en a besoin qu'il y est une mise a jour.
Le fait que tes événements se déroulent dans une pile n'est pas un problème en sois non? Tu lance le script qui gère la pille au fur et a mesure et qui prend les décisions au fur et a mesures dans le même ordre que si tu avais un cron qui venait toutes les heures.
Après le truc du "si personne c'est connecté durant un long moment, le mec va se prendre toute la MAJ", c'est vrai, mais c'est un faux problème a mon sens:
Soit tu n'as pas beaucoup de joueurs et donc la mise a jour n'est pas excessivement longue, soit au contraire tu en as beaucoup, et donc le temps entre deux connexion (et donc MAJ) est extrêmement courte, donc MAJ rapide.
Enfin après, je ne connais pas assez le projet pour juger, il se peu qu'en ton cas, une autre solution soit plus adéquate...
Je ne trouve pas logique de faire des mises à jour pour... personne! Il esct plus logique que ce soit lorsqu'on en a besoin qu'il y est une mise a jour.
Le fait que tes événements se déroulent dans une pile n'est pas un problème en sois non? Tu lance le script qui gère la pille au fur et a mesure et qui prend les décisions au fur et a mesures dans le même ordre que si tu avais un cron qui venait toutes les heures.
Après le truc du "si personne c'est connecté durant un long moment, le mec va se prendre toute la MAJ", c'est vrai, mais c'est un faux problème a mon sens:
Soit tu n'as pas beaucoup de joueurs et donc la mise a jour n'est pas excessivement longue, soit au contraire tu en as beaucoup, et donc le temps entre deux connexion (et donc MAJ) est extrêmement courte, donc MAJ rapide.
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