Je ne suis pas du même avis. Ce n'est pas parce qu'on a pas le besoin de faire un site multilangue qu'il ne faut pas avoir un système de gestion des textes. Or la frontière est très mince entre une application multilangue et une application bien construite qui a pensé à rassembler tous ses textes dans un dossier...
Parmi les gens qui ont créé un jeu je ne pense pas être le seul à avoir fait l'erreur de débutant de mettre mes textes dans mon application. Si on m'avait donné une classe comme celle que je viens de fournir, je n'aurai pas fait cette erreur, et j'aurai été en mesure de corrigé les fautes d'orthographe et de remanier la syntaxe de mes phrases.
Alors si en plus de çà on à la possibilité d'une traduction facilement faisable par ses joueurs... Pourquoi s'en priver!
Évidement, un jeu multilingue demande un administrateur pour chaque langue et je pense que c'est là la vrai limite.
Mais vu qu'une fois mis en place un tel système ne demande strictement rien, pourquoi s'en priver?
Parmi les gens qui ont créé un jeu je ne pense pas être le seul à avoir fait l'erreur de débutant de mettre mes textes dans mon application. Si on m'avait donné une classe comme celle que je viens de fournir, je n'aurai pas fait cette erreur, et j'aurai été en mesure de corrigé les fautes d'orthographe et de remanier la syntaxe de mes phrases.
Alors si en plus de çà on à la possibilité d'une traduction facilement faisable par ses joueurs... Pourquoi s'en priver!
Évidement, un jeu multilingue demande un administrateur pour chaque langue et je pense que c'est là la vrai limite.
Mais vu qu'une fois mis en place un tel système ne demande strictement rien, pourquoi s'en priver?