25-11-2008, 10:25 AM
Je trouve ça pertinent ta distinction entre actions automatisées et actions non automatisées.
Ensuite en fonction du type de jeu, savoir quelles types d'action doivent et peuvent être automatisé.
Par exemple sur un jeu commercial, si il y a beaucoup d'échanges entre joueurs, ça paraît essentiel de pouvoir fixer des prix d'achat et de vente pour pouvoir commercer avec un joueur "offline". Sur un jeu de rôle, c'est peut être moins important.
Il faut peut être aussi réflechir en termes d'actions bloquantes pour un joueur pour les automatiser en priorité.
Ensuite en fonction du type de jeu, savoir quelles types d'action doivent et peuvent être automatisé.
Par exemple sur un jeu commercial, si il y a beaucoup d'échanges entre joueurs, ça paraît essentiel de pouvoir fixer des prix d'achat et de vente pour pouvoir commercer avec un joueur "offline". Sur un jeu de rôle, c'est peut être moins important.
Il faut peut être aussi réflechir en termes d'actions bloquantes pour un joueur pour les automatiser en priorité.