22-07-2008, 11:21 PM
Ouep, tu fais bien de rectifier !
Déjà j'ai pris un mauvais exemple (y'a rien qui me venait, donc j'ai pris ça), mais comme tu le fais remarqué, c'est une erreur : ce genre de chose doit en effet être modulable !
J'aurais du cherche un exemple du coté du déroulement du combat...
Je suis d'accord qu'il faut se lancer au bout d'un moment (et surtout ne pas se prendre la tête avec les variables (pv, pm...)aux débuts, ça c'est sur, c'est dans un second temps, me suis mal exprimé), par contre, je persiste et signe que mieux le système est prévu à l'avance, mieux on prévoit là où on va, mieux ça va à coder. J'ai foiré mon premier projet à cause de l'ignorance de ce point, c'est pourquoi j'insiste auprès des nouveaux, maintenant que je l'applique et que cela fonctionne !
Mysterarts
Déjà j'ai pris un mauvais exemple (y'a rien qui me venait, donc j'ai pris ça), mais comme tu le fais remarqué, c'est une erreur : ce genre de chose doit en effet être modulable !
J'aurais du cherche un exemple du coté du déroulement du combat...
Je suis d'accord qu'il faut se lancer au bout d'un moment (et surtout ne pas se prendre la tête avec les variables (pv, pm...)aux débuts, ça c'est sur, c'est dans un second temps, me suis mal exprimé), par contre, je persiste et signe que mieux le système est prévu à l'avance, mieux on prévoit là où on va, mieux ça va à coder. J'ai foiré mon premier projet à cause de l'ignorance de ce point, c'est pourquoi j'insiste auprès des nouveaux, maintenant que je l'applique et que cela fonctionne !
Mysterarts