30-09-2026, 03:46 PM
Voici les corrections apportées en septembre.
Si tout ça est un peu abscont pour un non joueur, ça a le mérite de vous permettre d'imaginer quelques éléments de jeu, et de voir l'activité de suivi technique.
On frôle la barre des 60 comptes en 2 semaines, n’hésitez pas à nous rejoindre.
Evolutions :
- le radar de déplacement affiche les mouvements prévus des membres de votre alliance ; ce n'est désormais plus le cas pour l'alliance d'accueil Premiers Pas, pour garder un peu de confidentialité
- tutoriels : les nouveaux tutoriels fonctionnent bien, les anciens ont été masqués ; un lien permet d'y accéder, au besoin
- tutoriels : dès qu'un joueur a réalisé tous les tutoriels, la fenêtre du conseiller ne se charge plus à la connexion
- smartphone : la taille minimale des fenêtres a été augmentée, pour toujours afficher le radar de missions en entier
- liste des vaisseaux : le commodore reste désormais toujours affiché.
- ajout de liens vers le Wiki : panneau de vaisseau, MOD commercial, MOD minier, aménagement du commodore, réparation, classements,
- Panneau de vaisseau : ajout de la vitesse maximale après la description, et dans l'infobulle de déplacement
- rapport : ajout des icônes de ressources sur les totaux de la rubrique "missions"
- création d'un serveur de test, pour préserver la véritable partie
- écran d'affichage des réparations d'un vaisseau : affichage d'un message particulier lorsqu'aucune réparation n'est à effectuer
- rapports de mission : icones de ressources ajoutées dans le texte
- rapports d'impôts : icones de ressources ajoutées dans le texte
Corrections :
- les émeutes se déclenchaient même sur les joueurs immunisés (moins de 5 tours).
- événement tour 1 : un message technique a été supprimé
- (partie 4) secteurs et capitales de secteurs : ils étaient mal définis
- un astéroïde pouvait apparaitre sur une planète.
- tirs sur un vaisseau pirate : les points Lex n'étaient pas attribués.
- recherche : correction de la description d'une invention
- prospection minière : les planètes qui étaient exactement en limite de portée étaient affichées comme si elles étaient hors de portée.
- radar d'amélioration de module : l'infobulle sur le vaisseau qui réalise l'amélioration affichait "Trop éloigné".
- radar de construction de bâtiment : lorsqu'un vaisseau se trouvait sur une planète du joueur, les informations des bâtiments et zones libres n'étaient pas affichées dans l'infobulle.
- messagerie : l'état "Répondu" n'était pas traité correctement
- panneau de vaisseau, interface smartphone : correction de l'affichage de l'infobulle
- événement du tour 1 : le nom d'un élément était changeant à chaque étape du scénario
- radar de mission : on ne pouvait pas envoyer de mission sur un astéroïde si un vaisseau occupait la même case
- alliance, interface de chef : lorsqu'on atteignait le maximum d'aides, le message comportait une erreur
- traitement : correction du bug qui bloquait le traitement (à confirmer)
Si tout ça est un peu abscont pour un non joueur, ça a le mérite de vous permettre d'imaginer quelques éléments de jeu, et de voir l'activité de suivi technique.
On frôle la barre des 60 comptes en 2 semaines, n’hésitez pas à nous rejoindre.
Evolutions :
- le radar de déplacement affiche les mouvements prévus des membres de votre alliance ; ce n'est désormais plus le cas pour l'alliance d'accueil Premiers Pas, pour garder un peu de confidentialité
- tutoriels : les nouveaux tutoriels fonctionnent bien, les anciens ont été masqués ; un lien permet d'y accéder, au besoin
- tutoriels : dès qu'un joueur a réalisé tous les tutoriels, la fenêtre du conseiller ne se charge plus à la connexion
- smartphone : la taille minimale des fenêtres a été augmentée, pour toujours afficher le radar de missions en entier
- liste des vaisseaux : le commodore reste désormais toujours affiché.
- ajout de liens vers le Wiki : panneau de vaisseau, MOD commercial, MOD minier, aménagement du commodore, réparation, classements,
- Panneau de vaisseau : ajout de la vitesse maximale après la description, et dans l'infobulle de déplacement
- rapport : ajout des icônes de ressources sur les totaux de la rubrique "missions"
- création d'un serveur de test, pour préserver la véritable partie
- écran d'affichage des réparations d'un vaisseau : affichage d'un message particulier lorsqu'aucune réparation n'est à effectuer
- rapports de mission : icones de ressources ajoutées dans le texte
- rapports d'impôts : icones de ressources ajoutées dans le texte
Corrections :
- les émeutes se déclenchaient même sur les joueurs immunisés (moins de 5 tours).
- événement tour 1 : un message technique a été supprimé
- (partie 4) secteurs et capitales de secteurs : ils étaient mal définis
- un astéroïde pouvait apparaitre sur une planète.
- tirs sur un vaisseau pirate : les points Lex n'étaient pas attribués.
- recherche : correction de la description d'une invention
- prospection minière : les planètes qui étaient exactement en limite de portée étaient affichées comme si elles étaient hors de portée.
- radar d'amélioration de module : l'infobulle sur le vaisseau qui réalise l'amélioration affichait "Trop éloigné".
- radar de construction de bâtiment : lorsqu'un vaisseau se trouvait sur une planète du joueur, les informations des bâtiments et zones libres n'étaient pas affichées dans l'infobulle.
- messagerie : l'état "Répondu" n'était pas traité correctement
- panneau de vaisseau, interface smartphone : correction de l'affichage de l'infobulle
- événement du tour 1 : le nom d'un élément était changeant à chaque étape du scénario
- radar de mission : on ne pouvait pas envoyer de mission sur un astéroïde si un vaisseau occupait la même case
- alliance, interface de chef : lorsqu'on atteignait le maximum d'aides, le message comportait une erreur
- traitement : correction du bug qui bloquait le traitement (à confirmer)