@Xenos : oui c'est bien en compteur en javascript que je dis (je n'avais pas précisé de ce côté là...) le gain de ressources étant constant, il y a juste à donner au client un état des ressources au moment de l'affichage.
la solution que tu proposes Xenos me pose un problème. imagine que le joueur s’aperçoive qu'il lui manque un tout petit peu de ressources pour lancer une amélioration par exemple, il attend et lance juste au moment ou elle devient possible. dans ce cas le serveur n'a pas mis à jour les ressources (toutes les X minutes) et refuse la manipulation?
comment procédez vous dans ce genre de situation?
ps édit orthographe...
la solution que tu proposes Xenos me pose un problème. imagine que le joueur s’aperçoive qu'il lui manque un tout petit peu de ressources pour lancer une amélioration par exemple, il attend et lance juste au moment ou elle devient possible. dans ce cas le serveur n'a pas mis à jour les ressources (toutes les X minutes) et refuse la manipulation?
comment procédez vous dans ce genre de situation?
ps édit orthographe...