08-05-2016, 05:37 PM
(01-05-2016, 07:06 PM)Akira777 a écrit : Après si c'est du multi (plusieurs joueurs qui se voient sur une carte), bah socket.io entre vraiment en jeu, et à chaque déplacement d'un joueur tu broadcasts les coordonnées du déplacement aux autres joueurs.
Ca ne suffit pas ça. Tout doit passer par le serveur pour vérifier que chaque déplacement est autorisé (en fonction des points de mouvement si y en a, où tout simplement des cases qui sont accessible ou non, tu ne peux pas te contenter des vérifications JS)...
C'est donc assez lourd. Après si ton serveur c'est qu'un nodeJS, ça simplifie, car il fait pusher ET server, donc il peut vérifier avant de push.
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