30-03-2016, 10:15 AM
Je ne suis pas d'accord: tu prends un SDK façon NeoAxis ou Unity, et tu n'as plus qu'à créer le contenu (maps, textures, animations, etc). D'autant plus que ces contenus existent parfois déjà en open-source ou en gratuit (des banques de textures et de modèles 3D existent). Au contraire même: vouloir faire un "jeu bureau" (ou assimilé, aka avec du temps réel, des animations, des trucs du genre) est bien plus chronophage que sur un SDK, puisque (justement), les SDK de jeux web sont bien moins avancés que ceux des jeux bureau.
Cette impression, tu ne l'as que parce que tu fais plus de web que tu n'utilises de SDK.
Cette impression, tu ne l'as que parce que tu fais plus de web que tu n'utilises de SDK.