(26-11-2015, 08:21 PM)Sephi-Chan a écrit : Mais du coup c'est impossible à scale horizontalement.
Tu peux définir "scale horizontal", je n'ai pas comprit l'argument.
@xenos : de mon point de vu cette approche est très mauvaise car ça revient quelque part à masquer un problème de fond pourtant important !
Masqué un problème de charge en faisant en sorte que le jeu soit "grossier" (de qualité médiocre) en cas de charge, et "plus fin" (de qualité) le reste du temps, ne me semble pas pertinent et même assez cruel pour les joueurs eux même.
Je préfère implémenter un système qui monitor le temps de chaque tick et de détecter les problèmes, d'analyser ensuite si y a manière a optimiser le code à l'endroit du problème, voir de passer à un serveur plus performant si le problème persiste malgré les meilleurs optimisations...
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