Il avance de
Il avance de
Franchement c'est pas la mort. Surtout si tu définis une fonction à la volée qui fait le calcul, tu peux activer / désactiver ce coportement :
Il avance de
Voilà ensuite je défends pas ce système dans ton cas spécialement, mais il est utilisé sur de nombreux jeux et c'est vraiment loin d'être compliqué.
x
à chaque tick.Il avance de
x * delta / tickTime
à chaque tick.Franchement c'est pas la mort. Surtout si tu définis une fonction à la volée qui fait le calcul, tu peux activer / désactiver ce coportement :
Il avance de
f(x)
à chaque tick.Voilà ensuite je défends pas ce système dans ton cas spécialement, mais il est utilisé sur de nombreux jeux et c'est vraiment loin d'être compliqué.