Il ne faut pas confondre l'affichage et la simulation du jeu.
350ms coté serveur ça veux dire même pas 3 tick par seconde. Ça veux dire que ton joueur quand il click pour tirer, il n'y a aucune différence qu'il l'ai fait à l'instant X ou X + 350ms. (enfin en vrai c'est un peu moins à cause de la latence, mais même 250ms, c'est beaucoup).
Ça veux aussi dire qu'un objet qui tombe, il n'a que deux étapes par seconde, donc en gros : tu as un verre sur une table, puis il se téléporte à coté, et enfin il est éclater en mile morceau au sol. C'est comme un gif auquel il manquerait des images...
350ms coté serveur ça veux dire même pas 3 tick par seconde. Ça veux dire que ton joueur quand il click pour tirer, il n'y a aucune différence qu'il l'ai fait à l'instant X ou X + 350ms. (enfin en vrai c'est un peu moins à cause de la latence, mais même 250ms, c'est beaucoup).
Ça veux aussi dire qu'un objet qui tombe, il n'a que deux étapes par seconde, donc en gros : tu as un verre sur une table, puis il se téléporte à coté, et enfin il est éclater en mile morceau au sol. C'est comme un gif auquel il manquerait des images...
Dévotion, jeu multijoueur gratuit par navigateur de stratégie et de conquête
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