03-09-2015, 08:15 PM
(03-09-2015, 02:30 PM)Akhyra a écrit : Dans les IA que j'ai développé j'ai toujours intégré plus ou moins de triche, il suffit d'évaluer le bonus de la triche en question pour positionner ton IA sur la difficulté.
Quel genre de triches as-tu mis en place ? Et sur quel genre de jeu ? Peux-tu en parler ? (par MP si tu ne veux pas que ça soit public).
(03-09-2015, 05:18 PM)Xenos a écrit : L'avantage des algos d'apprentissage réside dans le fait de coder peu de structure, qui traiteront beaucoup, beaucoup de données. La difficulté est donc qu'on ne sait pas trop quel va être le résultat final (normal par définition).
C'est justement le côté peu de structure qui m'étonne. C'est complexe un truc qui sait apprendre et reproduire. Aurais-tu un exemple ?