Avoir tous les objets immutable dans le langage n'est-ce pas la meilleur centralisation ?: pas d'implémentation manuelle Bon tu auras compris que je ne parle pas de PHP bien entendu.
(je savais vraiment pas où mettre mon '?' alors je l'ai mis là).
En cas de coupure serveur on perd tout, le jeu n'est même pas fini et je fais des tests, donc je m'en fous. par la suite il faudra bien choisir une persistance en effet, mais ça sera une persistance asynchrone : les joueurs connectés seront en RAM et les write seront mis en queue.
(je savais vraiment pas où mettre mon '?' alors je l'ai mis là).
En cas de coupure serveur on perd tout, le jeu n'est même pas fini et je fais des tests, donc je m'en fous. par la suite il faudra bien choisir une persistance en effet, mais ça sera une persistance asynchrone : les joueurs connectés seront en RAM et les write seront mis en queue.