29-08-2015, 10:59 PM
Ok pour la monétisation.
Pour les classements on peut donc faire simplement des matches non-cotés, ou notre classement n'est pas modifié, et des matchs cotés ou il n'y a pas d'options, en gardant à l'esprit qu'on ne perd pas de points à perdre contre beaucoup plus fort que soi, et que perdre contre beaucoup plus faible reste très rare. Surtout que le classement n'apporte pas d'avantages en jeu. Deux rooms quoi.
Je pensais aussi à implémenter des genres de succès dans la partie solo. En gros, faire une progression grossièrement scénarisée à difficulté croissante (un genre de mini mode aventure quoi) dont certains matchs font office de jalons. Quand on gagne un tel match, on passe en league supérieure. Mais ça voudrait dire que si les rooms sont par league alors on perd la possibilité de faire se rencontrer des joueurs de league différente quand il n'y a personne. Du coup, avec cette histoire de matches non côtés, on pourrait avoir la room non-cotée ou on tient compte du classement pour le matchmaking mais où tout le monde peut se rencontrer ; et des rooms cotées par league. MAIS du coup si on est tout seul dans sa room de league il faut avoir l'option de redescendre et ça redevient relou comme système.
Xenos j'ai l'impression que ça va vraiment prendre beaucoup de données, donc ça tient pas en RAM et ça sera lent. Surtout c'est assez galère à coder pour le temps que j'ai, et il faudra en plus que je fasse des scripts de nettoyage car je veux accepter les joueurs non-inscrits (temporaires). Par contre l'idée des vecteurs me paraît sympa parce que justement je me disais qu'avoir le score sur une seule dimension était problématique. Donc le calcul de distances c'est cool.
Bon après je souhaite que ça reste simple.
Pour les classements on peut donc faire simplement des matches non-cotés, ou notre classement n'est pas modifié, et des matchs cotés ou il n'y a pas d'options, en gardant à l'esprit qu'on ne perd pas de points à perdre contre beaucoup plus fort que soi, et que perdre contre beaucoup plus faible reste très rare. Surtout que le classement n'apporte pas d'avantages en jeu. Deux rooms quoi.
Je pensais aussi à implémenter des genres de succès dans la partie solo. En gros, faire une progression grossièrement scénarisée à difficulté croissante (un genre de mini mode aventure quoi) dont certains matchs font office de jalons. Quand on gagne un tel match, on passe en league supérieure. Mais ça voudrait dire que si les rooms sont par league alors on perd la possibilité de faire se rencontrer des joueurs de league différente quand il n'y a personne. Du coup, avec cette histoire de matches non côtés, on pourrait avoir la room non-cotée ou on tient compte du classement pour le matchmaking mais où tout le monde peut se rencontrer ; et des rooms cotées par league. MAIS du coup si on est tout seul dans sa room de league il faut avoir l'option de redescendre et ça redevient relou comme système.
Xenos j'ai l'impression que ça va vraiment prendre beaucoup de données, donc ça tient pas en RAM et ça sera lent. Surtout c'est assez galère à coder pour le temps que j'ai, et il faudra en plus que je fasse des scripts de nettoyage car je veux accepter les joueurs non-inscrits (temporaires). Par contre l'idée des vecteurs me paraît sympa parce que justement je me disais qu'avoir le score sur une seule dimension était problématique. Donc le calcul de distances c'est cool.
Bon après je souhaite que ça reste simple.