13-07-2015, 10:16 PM
Le contenu en question peut très bien être constitué des cahiers des charges, de comment une idée de jeu vient, de comment recruter une équipe, de faut-il se poser la question de la rentabilisation tôt, de comment vivre d'un jeu web, de est-ce possible d'en vivre, de sur quelles difficultés de méthode/codage/autre a-t-on buté... y'a du contenu, même sans avoir fini son jeu. Par exemple, j'ai pas finit la nouvelle version d'eclerd ni Variispace, le jeu spatial sur lequel je suis (plus ou moins), mais ça m'empêche pas d'avoir du contenu à présenter sur un blog.