27-03-2015, 11:45 AM
(27-03-2015, 11:39 AM)Ter Rowan a écrit : A noter, plutôt que "quête" j'utiliserai les termes "mission" ou "défi" (en tout cas si les exemples que tu donnes sont les bons). En effet, dans "quête" tu dois construire toute une histoire/un scenario, avec des rebondissements, des motivations (pourquoi partir en quête), du suspens... pas réaliser une succession de victoires ou un truc de ce genre. Là on est plutôt sur le défi
Oui je suis tout à fait d'accord avec toi par rapport aux exemples que j'ai donné. Mais vu que j'ai incorporé un bout d'histoire dans certaines fonctionnalités du jeu, je ne pense pas faire une croix sur un système de quête. Le script est fait en sorte que je peux choisir entre le déroulement d'une quête ou d'une mission/objectif. Donc j'aviserai en temps voulu.
Merci de ton retour