18-12-2014, 06:44 PM
Sorens, "l'esprit du web" ça n'existe pas. C'est une vue de l'esprit qui peut être qualifié de dogme, qui n'est en effet pas ma vision des choses.
Internet est un outils de communication à travers le monde, point.
Pour ton exemple du site lemonde.fr, je dirais que le fais que "tu n'es pas envie" n'a aucune sorte d'importance. Si tu es invité dans la maison de quelqu'un, tu as le droit de pas aimé le papier-paint, mais tu n'as pas le droit de le changer. Le fait que ça charge plus vite n'a aucune sorte d'importance non plus. C'est un choix qui concerne le concepteur. Tout comme le fait d'utiliser jquery ou non peut ralentir le chargement, et alors? c'est un cout calculé (ou non en cas d'incompétence) qui n'est absolument pas assujetti à ton avis.
De plus, dans le cadre des pubs, il s'agit de rémunérer un service qui est souvent gratuit, c'est donc une contrepartie légitime que l'on pourrait faire l'effort de respecter.
Pour un jeu, le dogme dit : "si on peux tricher en modifiant le client, alors le jeu est mal coder/conçu". Rien n'est plus faux.
Je prend un exemple bête qui me viens, mais il y a des tonnes de jeux qui pourraient rentrer dans ce cadre. Si je fais un jeu où j'affiche un labyrinthe dans son ensemble, et que le but du jeu c'est de trouver le chemin le plus court vers la sortie. Et bien un script peut ruiner le jeu en trouvant la solution à la place du joueur et en quelques ms...
Alors je vois bien les réponses du genre "il suffit de pas afficher tout le labyrinthe". Mais ceci est une "solution" a ce fameux problème que je dénonce ici qui est qu'on ne peut empêcher une certaines triche. Mais ce n'est pas un "vrai" problème, c'est un problème d'ordre technique. Moi si je veux faire un jeu avec un gameplay où il est dit que le joueur doit voir toute la map du labyrinthe, alors ça doit afficher tout le labyrinthe. Mon gameplay, je ne veux pas que ce soit du brouillard de guerre qui se découvre, c'est pas ce que je veux. Donc c'est pas une "solution", c'est une contrainte pour répondre au vrai problème qui est qu'on ne peux pas empercher un script de tricher.
Bref, "vu que c'est impossible actuellement d’empêcher ce genre d'abus, alors on ne doit créer que des jeux qui ne peuvent pas être menacé par de tel manipulation".
Désolé, mais grand inventeur que je suis, ce n'est pas à un stupide outils de me dire ce que moi, cerveau à l'imaginaire fertile, je suis apte ou non à créer.
On a totalement retourner la chose. Ce n'est plus l’outil qui est au service de la création, c'est la création qui doit se contraindre à la technique. Quel tristesse...
prélude: pour l'exemple de la banque, s'il ne te plait pas prend en un autre. Mon propos n'est pas là.
xenos : si je diffuse dans mon home cinéma un film, ce n'est pas parce que les bits ainsi gravé sur le dvd ou simplement lu à partir d'un fichier numérique, sont chez moi, que l’œuvre ainsi afficher n'appartient plus à l'auteur qui l'a conçu. Donc dire que parce qu'on envoi des bits (du code) à un autre ordinateur, alors ça nous appartient et on peut les modifier comme on le souhaite n'est pas une vision que je partage.
Enfin, sorens tu dis que si un mec triches et donne sa triche à tous, tu lui donneras un badge. D'une part c'est partir du fait qui dans mon cas (et dans la majorité des cas, je le crois) n'est pas vrai. Un mec qui triche, ne va pas partager son avantage avec les autres. Et quand bien même, si c'est une triche, c'est pas parce que tout le monde triche que c'est plus autorisé qu'avant.
Par contre, je suis très favorable à la coopération pour l'amélioration de l'UI en concertation étroite avec les utilisateurs du site.
Internet est un outils de communication à travers le monde, point.
Pour ton exemple du site lemonde.fr, je dirais que le fais que "tu n'es pas envie" n'a aucune sorte d'importance. Si tu es invité dans la maison de quelqu'un, tu as le droit de pas aimé le papier-paint, mais tu n'as pas le droit de le changer. Le fait que ça charge plus vite n'a aucune sorte d'importance non plus. C'est un choix qui concerne le concepteur. Tout comme le fait d'utiliser jquery ou non peut ralentir le chargement, et alors? c'est un cout calculé (ou non en cas d'incompétence) qui n'est absolument pas assujetti à ton avis.
De plus, dans le cadre des pubs, il s'agit de rémunérer un service qui est souvent gratuit, c'est donc une contrepartie légitime que l'on pourrait faire l'effort de respecter.
Pour un jeu, le dogme dit : "si on peux tricher en modifiant le client, alors le jeu est mal coder/conçu". Rien n'est plus faux.
Je prend un exemple bête qui me viens, mais il y a des tonnes de jeux qui pourraient rentrer dans ce cadre. Si je fais un jeu où j'affiche un labyrinthe dans son ensemble, et que le but du jeu c'est de trouver le chemin le plus court vers la sortie. Et bien un script peut ruiner le jeu en trouvant la solution à la place du joueur et en quelques ms...
Alors je vois bien les réponses du genre "il suffit de pas afficher tout le labyrinthe". Mais ceci est une "solution" a ce fameux problème que je dénonce ici qui est qu'on ne peut empêcher une certaines triche. Mais ce n'est pas un "vrai" problème, c'est un problème d'ordre technique. Moi si je veux faire un jeu avec un gameplay où il est dit que le joueur doit voir toute la map du labyrinthe, alors ça doit afficher tout le labyrinthe. Mon gameplay, je ne veux pas que ce soit du brouillard de guerre qui se découvre, c'est pas ce que je veux. Donc c'est pas une "solution", c'est une contrainte pour répondre au vrai problème qui est qu'on ne peux pas empercher un script de tricher.
Bref, "vu que c'est impossible actuellement d’empêcher ce genre d'abus, alors on ne doit créer que des jeux qui ne peuvent pas être menacé par de tel manipulation".
Désolé, mais grand inventeur que je suis, ce n'est pas à un stupide outils de me dire ce que moi, cerveau à l'imaginaire fertile, je suis apte ou non à créer.
On a totalement retourner la chose. Ce n'est plus l’outil qui est au service de la création, c'est la création qui doit se contraindre à la technique. Quel tristesse...
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