(10-12-2014, 01:03 PM)Prélude a écrit : Est-ce que vous tenez compte, dans vos jeux "temps réel", de la différence d'heure entre le client et le serveur ?
La différence pouvant venir du décalage horaire, ou tout simplement d'un serveur qui avance ou recule d'une ou deux minutes, par exemple.
Oui, j'affiche l'heure du serveur en haut de DVO et non l'heure local.
Je passe au JS l'heure du serveur, donc il y a bien sur un mini-décalage le temps de chargement mais c'est léger quand la page est en cache.
On pourrait faire des choses plus poussé en synchronisant via websocket.
PS: j'ai des joueurs canadiens entre autres, et j'ai jamais eu de remarque à ce sujet, au contraire je pense que définir "rendez-vous à 16h" en synchronisant et donc mettant tout le monde d'accord sur quel "16h" on parle, clarifie et harmonise pour tout le monde.
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