edit @Nico (tain Xenos !)
C'est pas faux. Mais uniquement dans le cas où les joueurs sont placés comme tu le décris.
Si le filleul est placé près de son parrain alors c'est pour lui que ça devient plus tendu. Mais le parrain est justement là pour l'aider. Du coup ça permet même d'offrir une contrepartie : Si le parrain s'occupe correctement de son filleul, on peut le récompenser en lui filant des ressources en fonction des ressources générées par le filleul. Si le filleul crève alors le parrain n'a rien.
Et la récompense du parrain est méritée d'un pur point de vue marketing parce qu'il amène un nouveau joueur et qu'il doit jouer avec lui, interagir, ce qui est important dans un jeu multi. Du coup en étant alliés ils vont être forts et peut-être forcer d'autres joueurs à s'allier à leur tour.
Récompenser la coop c'est une bonne idée à mon sens.
Pour ce qui est des types qui vont balancer 50 000 liens de parrainage à tout-và, deux choses : d'une part, si leur filleul crève ils n'auront plus rien. S'ils ne PL* pas leur filleul celui-ci va générer peu de ressources et donc leur rapporter très peur de choses. S'ils le PL ça génèrera plus de ressources mais ça en coûtera au parrain, donc c'est un juste retour sur investissement. Et seconde chose : quand on clique sur un lien de parrainage, expliquer au joueur de quoi il s'agît, lui proposer de démarrer près de son parrain avec les risques encourus (proches d'ennemis plus forts) ou lui proposer de démarrer comme un joueur normal, le parrainage étant alors annulé.
Qu'en penses-tu ? ça me semble de bons compromis sans pour autant diminuer l'intérêt du jeu.
* edit pour ceux qui nous lisent et qui n'ont pas le jargon : PL = Power Leveling, action d'aider un autre joueur de bas niveau en lui envoyant du stuff de haut niveau, en l'aidant dans ses quêtes ou tout autre moyen d'accélérer sa montée en puissance
C'est pas faux. Mais uniquement dans le cas où les joueurs sont placés comme tu le décris.
Si le filleul est placé près de son parrain alors c'est pour lui que ça devient plus tendu. Mais le parrain est justement là pour l'aider. Du coup ça permet même d'offrir une contrepartie : Si le parrain s'occupe correctement de son filleul, on peut le récompenser en lui filant des ressources en fonction des ressources générées par le filleul. Si le filleul crève alors le parrain n'a rien.
Et la récompense du parrain est méritée d'un pur point de vue marketing parce qu'il amène un nouveau joueur et qu'il doit jouer avec lui, interagir, ce qui est important dans un jeu multi. Du coup en étant alliés ils vont être forts et peut-être forcer d'autres joueurs à s'allier à leur tour.
Récompenser la coop c'est une bonne idée à mon sens.
Pour ce qui est des types qui vont balancer 50 000 liens de parrainage à tout-và, deux choses : d'une part, si leur filleul crève ils n'auront plus rien. S'ils ne PL* pas leur filleul celui-ci va générer peu de ressources et donc leur rapporter très peur de choses. S'ils le PL ça génèrera plus de ressources mais ça en coûtera au parrain, donc c'est un juste retour sur investissement. Et seconde chose : quand on clique sur un lien de parrainage, expliquer au joueur de quoi il s'agît, lui proposer de démarrer près de son parrain avec les risques encourus (proches d'ennemis plus forts) ou lui proposer de démarrer comme un joueur normal, le parrainage étant alors annulé.
Qu'en penses-tu ? ça me semble de bons compromis sans pour autant diminuer l'intérêt du jeu.
* edit pour ceux qui nous lisent et qui n'ont pas le jargon : PL = Power Leveling, action d'aider un autre joueur de bas niveau en lui envoyant du stuff de haut niveau, en l'aidant dans ses quêtes ou tout autre moyen d'accélérer sa montée en puissance