21-03-2014, 11:01 PM
merci pour vos avis
effectivement en base de donnée c'est lourdingue pour des données qui ne changeraont que très peu, mais plus facile à manipuler pour les croisements de données
je penche pour un stockage en base de donnée, avec un cache en mémoire vive avec APC
(21-03-2014, 07:33 PM)Xenos a écrit : Pour "QuestType", j'aurai mis ça dans une classe de constantes, dans un fichier PHP. Si ce sont des données très statiques (changent peu, sauf quand on mets le jeu à jour pour ajouter une quête) et souvent accédées, je préfère éviter d'encombrer la BDD. Seul inconvénient: on ne peut pas faire de jointure directement...
effectivement en base de donnée c'est lourdingue pour des données qui ne changeraont que très peu, mais plus facile à manipuler pour les croisements de données
je penche pour un stockage en base de donnée, avec un cache en mémoire vive avec APC