En fait, actuelement j'utilise le cache utilisateur d'APC pour stocker les données static de mon jeu. Et j'ai des soucis (le cache se vide tout seul malgrès différent essai de conf), donc je voulais tester memcache puisqu'on m'en a dit que du bien.
Mais en faisant ces tests je me suis rendu compte que c'était pas le plus rapide.
Je vais donc crée des classes pour gérer mes données static que je mettrais en variable static, c'est ce qui semble le plus optimisé.
Exemple:
là où pour l'instant j'ai un truc du genre:
avec un script qui load les variables dans APC.
C'est juste une façon de faire, je cherchais la meilleur, je fais paratager mes tests voilà tout ^^
Mais en faisant ces tests je me suis rendu compte que c'était pas le plus rapide.
Je vais donc crée des classes pour gérer mes données static que je mettrais en variable static, c'est ce qui semble le plus optimisé.
Exemple:
class Data
{
static $cout_action = [ ... ]
}
là où pour l'instant j'ai un truc du genre:
function data($data_name)
{
if(empty($GLOBALS['DATA_CACHE'][$data_name]))
$GLOBALS['DATA_CACHE'][$data_name] = apc_fetch($data_name);
return $GLOBALS['DATA_CACHE'][$data_name];
}
avec un script qui load les variables dans APC.
C'est juste une façon de faire, je cherchais la meilleur, je fais paratager mes tests voilà tout ^^
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