23-04-2014, 01:06 AM
Le problème du simple fichier de log est qu'il est beaucoup plus difficile à exploiter.
Je te donne un exemple précis basé sur mon expérience personnel. À une époque, j'ai travaillé (en stage) chez l'éditeur d'un MMORPG. Je parle là d'un MMORPG professionnel bien entendu, il y avait tout une équipe à temps plein dessus et tout.
Au moment de mon arrivée dans l'équipe, le jeu utilisait une table de log et deux fichiers de log en réplication. Tout était enregistré, de manière extrêmement minutieuse. Et puis un jour, il y a eu un piratage sur le jeu - pas de vol de données, mais quelqu'un a trouvé un moyen de tricher pour améliorer son personnage. Et le piratage est resté totalement invisible, parce que la masse de données était trop importante, jusqu'à ce que le pirate s'en vante en public et que ça vienne aux oreilles des modérateurs.
Suite à cela, une de mes tâches de stage à été justement de concevoir des outils d'analyse de ce genre pour le jeu. Je les ai codés et j'ai sorti tout un tas de diagrammes, et nous avons découvert énormément de choses sur le jeu et ses utilisateurs, qui nous a amené à changer un certain nombre d'éléments du jeu - par exemple, la courbe de niveaux des joueurs nous a permis de recentrer les événements RP en jeu, et ainsi de suite.
Ça n'aurait pas été possible avec un simple fichier de log, car c'est l'exploitation statistiques des données qui ouvre ces possibilités
Je te donne un exemple précis basé sur mon expérience personnel. À une époque, j'ai travaillé (en stage) chez l'éditeur d'un MMORPG. Je parle là d'un MMORPG professionnel bien entendu, il y avait tout une équipe à temps plein dessus et tout.
Au moment de mon arrivée dans l'équipe, le jeu utilisait une table de log et deux fichiers de log en réplication. Tout était enregistré, de manière extrêmement minutieuse. Et puis un jour, il y a eu un piratage sur le jeu - pas de vol de données, mais quelqu'un a trouvé un moyen de tricher pour améliorer son personnage. Et le piratage est resté totalement invisible, parce que la masse de données était trop importante, jusqu'à ce que le pirate s'en vante en public et que ça vienne aux oreilles des modérateurs.
Suite à cela, une de mes tâches de stage à été justement de concevoir des outils d'analyse de ce genre pour le jeu. Je les ai codés et j'ai sorti tout un tas de diagrammes, et nous avons découvert énormément de choses sur le jeu et ses utilisateurs, qui nous a amené à changer un certain nombre d'éléments du jeu - par exemple, la courbe de niveaux des joueurs nous a permis de recentrer les événements RP en jeu, et ainsi de suite.
Ça n'aurait pas été possible avec un simple fichier de log, car c'est l'exploitation statistiques des données qui ouvre ces possibilités