22-01-2014, 04:29 AM
d autres problèmes encore (c'est plus pour rajouter des sujets que pour avoir des solutions)
je suis en groupe et le groupe avance... sauf que y en a un du groupe qui est à pied, l'autre a cheval, le troisième en brouette, bref ils n'avancent pas à la même vitesse
en plus de ça y en a un qu a trop mangé, l'autre qui meurt de soif bref, ils partirent 500 et s'en retournèrent #out of memory#
sinon il faut faire attention au sujet des "actions simultanées"
les exemples de niahoo sont pertinents (en particulier la biche) mais plus globalement, pour un rpg, quelle frustration que de devoir attendre le lendemain pour savoir ce qui s'est passé
pis encore : je peux faire trois actions.
action 1 : je décide d'aller sur la case d'à côté
action 2 : ben euh... ça dépend, y a quoi sur la case d'à côté ?
action 3 : ...
de fait pour un rpg ça me parait peu pertinent. Eventuellement séparer les actions en deux types :
les actions "individuelles" qui se réalisent quand le joueur est connecté (je clique sur le buisson, je ramasse les baies, au jeu de faire en sorte que ça n'influe pas sur la capacité des autres joueurs à ramasser les baies)
les actions "interactions entre joueurs" combat, commerce, etc... qui se réalisent en fin de tour
autant pour un jeu type diplomatie (d'ailleurs c'est le cas) on peut accepter que tout se réalise quand tous les joueurs ont donné leurs ordres autant pour un rpg ça me parait bof
je suis en groupe et le groupe avance... sauf que y en a un du groupe qui est à pied, l'autre a cheval, le troisième en brouette, bref ils n'avancent pas à la même vitesse
en plus de ça y en a un qu a trop mangé, l'autre qui meurt de soif bref, ils partirent 500 et s'en retournèrent #out of memory#
sinon il faut faire attention au sujet des "actions simultanées"
les exemples de niahoo sont pertinents (en particulier la biche) mais plus globalement, pour un rpg, quelle frustration que de devoir attendre le lendemain pour savoir ce qui s'est passé
pis encore : je peux faire trois actions.
action 1 : je décide d'aller sur la case d'à côté
action 2 : ben euh... ça dépend, y a quoi sur la case d'à côté ?
action 3 : ...
de fait pour un rpg ça me parait peu pertinent. Eventuellement séparer les actions en deux types :
les actions "individuelles" qui se réalisent quand le joueur est connecté (je clique sur le buisson, je ramasse les baies, au jeu de faire en sorte que ça n'influe pas sur la capacité des autres joueurs à ramasser les baies)
les actions "interactions entre joueurs" combat, commerce, etc... qui se réalisent en fin de tour
autant pour un jeu type diplomatie (d'ailleurs c'est le cas) on peut accepter que tout se réalise quand tous les joueurs ont donné leurs ordres autant pour un rpg ça me parait bof