03-11-2013, 01:15 PM
J'enregistrerai les erreurs JS dues à une tentative de triche (par exemple, une somme de contrôle ne correspondant pas à la requête JS), car cela peut mettre en exergue les tentatives de piratage, et car il suffit qu'un seul tricheur trouve une faille pour qu'un jeu finisse par terre (Ogame avait explosé principalement à cause des bots qui y pullulaient).