24-10-2013, 02:06 PM
(24-10-2013, 10:35 AM)GeGe_KAT a écrit : D'un point de vue non-technique mais complètement orienté coté "joueur" : remettre les points d'expérience à zéro (une fois un niveau atteint), c'est vraiment étrange.
Effectivement si on affiche les points au joueur et pas simplement une barre c'est un bon argument.
Pour l'implémentation ce n'est pas très important. Avoir une ou deux variables et un appel récursif ne change même pas un appel de fonction d'une milliseconde.
Le plus difficile est de choisir le nombre de points de chaque pallier. Il faut que je liste tout ce qui rapporte de l'expérience pour essayer de fixer une quantité d'actions à réaliser et ainsi choisir le temps moyen pour passer chaque niveau.
Donc bon je partirais sur une XP qui se cumule, ok, merci