07-10-2013, 08:46 AM
Alors tout d'abord Merci Sephi-Chan pour cette reponse. Notre codeur n'est pas parti sur cette maniere de faire et a preferé au depart, faire tout avec NodeJS. Malheureusement après quelques mois et une augmentation de l'activité ingame, la charge du serveur a commencé à augmenter incroyablement. Il a donc fallu revoir le systeme pour l'optimiser,nosu sommes donc parti sur le meme principe que tu expliques.
Nous lancons l'action en ajax , la barre de progression s'active coté client et une fois fini, elle envoi un message a NodeJS pour qu'il acutalise les données du joueur.
merci
Nous lancons l'action en ajax , la barre de progression s'active coté client et une fois fini, elle envoi un message a NodeJS pour qu'il acutalise les données du joueur.
merci