19-06-2013, 10:24 PM
+1 atra27, mais le problème est que en javascript tu peux faire des appels concurents (genre un DoT et en prallèle des coups) tandis que côté serveur tu peux tout traiter dans une file. là l'ordre d'arrivée peut varier (car on est à un bien plus haut niveau que la couche TCP). ça dépend de l'implémentation. Si c'est comme çà, on peut mettre les appels à la file côté JS et c'est réglé. ou numéroter les coups oui.
mais sinon la solution me paraît simple et élégante. Ensuite de savoir si on tire à l'avance X nombres pour le combat ou bien si on les tire un par un ne change pas grand chose.
mais sinon la solution me paraît simple et élégante. Ensuite de savoir si on tire à l'avance X nombres pour le combat ou bien si on les tire un par un ne change pas grand chose.