13-03-2013, 05:53 PM
La boucle physique tourne également sur le serveur. Ainsi si tu envoies 10 messages de déplacement avec une direction d'un coup, il va n'en prendre en compte qu'un seul car les 9 autres seront bloqués, un déplacement étant (simulé) en cours à un rafraichissement théorique de 60 FPS (ramené au même niveau sur le client grâce à au principe de framerate indépendance).
Cherche pas tu m'auras pas :p
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