12-03-2013, 08:56 AM
Ne vérifie pas la position du joueur côté serveur à chaque mouvement.
Tu contrôles tout ce que tu peux contrôler niveau utilisateur et tu envoies la nouvelle position au serveur toutes les secondes par exemple. Voire plus.
Lors des interactions (combat par exemple) tu demandes une vérification au serveur avant d'engager l'interaction pour voir si le client n'a pas triché pour arriver à cette position.
Tu contrôles tout ce que tu peux contrôler niveau utilisateur et tu envoies la nouvelle position au serveur toutes les secondes par exemple. Voire plus.
Lors des interactions (combat par exemple) tu demandes une vérification au serveur avant d'engager l'interaction pour voir si le client n'a pas triché pour arriver à cette position.