27-01-2013, 04:15 PM
(27-01-2013, 02:08 PM)Aleskweb a écrit : Et il me semble qu'il etait précisé que Math.round etait particulièrement long a executer. M'enfin a verifier
Oui, si tu as beaucoup d'arrondis à faire fais plutôt nombre + 0.5 << 0
Sinon ton problème est simple. Pourquoi faire un script dans un autre langage ? Tu as du JSON, tu utilises Three.js donc tu dois pouvoir faire ça en une ligne de JS
for (var i = 0; i < obj.vertices.length; ++i) {
obj.vertices[i] = obj.vertices[i] + 0.5 << 0;
}