11-01-2013, 11:20 AM
Et bien ... ça ne résout pas le soucis :o
C'est effectivement plus intelligente comme solution, mais en asynchrone il y a toujours ce blocage incompréhensible de Chrome oO
En plus, quand on regarde la timeline, l'acquisition du sprite se fait en 39ms, ce qui est rapide en soit, c'est simplement que Chrome attend 1min avant de lancer la requête ... (et je n'ai rien d'autre qui bloque en amont)
C'est effectivement plus intelligente comme solution, mais en asynchrone il y a toujours ce blocage incompréhensible de Chrome oO
En plus, quand on regarde la timeline, l'acquisition du sprite se fait en 39ms, ce qui est rapide en soit, c'est simplement que Chrome attend 1min avant de lancer la requête ... (et je n'ai rien d'autre qui bloque en amont)