26-10-2012, 02:38 AM
Question de goût, je préfère le système du cooldown à celui des points d'action. On a l'impression d'être plus directement dans l'action, plus impliqué dans les combats que dans un système à PA. Mais d'un autre côté, le premier système requière des technologies légèrement plus poussées (au sens où le temps réel se doit d'y être plus rigoureux) et demande une implication plus active du joueur (les réactions y étant généralement plus rapides). Ce qui peut embêter les joueurs plus casuals ou stratégiques - et ce n'est pas un synonyme, je vise bien deux catégories de joueurs différentes.
Pour les joueurs casuals, le problème est que le temps à investir est plus contraignant, puisque à l'opposé d'un système par PA, un système avec cooldowns ne peut pas gérer (ou gère mal) l'absence des joueurs; le joueur se doit d'être présent et actif tout au long de la séance de combat, s'il ne veut pas être désavantagé. Par après, cela ne pose pas de problème si les séances dites actives sont de courte durée.
Pour les joueurs stratégiques, le système par PA est préféré, puisque aucune contrainte de temps (ou presque) n'est imposée, ce qui laisse amplement le temps à la réflexion.
Ceci étant dit, la réflexion précédente ne s'applique pas (ou plus ou moins) à ton jeu, puisque de toute manière même le système par PA serait en temps réel (comme tu l'as mentionné). Donc au vu et au su de tout ça (et j'imagine si on suit l'idée générale quant à la forme que tu souhaites donner à ton jeu), j'opterais personnellement pour le système de cooldowns.
Remarque que l'un ou l'autre des systèmes, s'il sont bien pensés, feraient tout à fait l'affaire. Mais je crois que l'expérience y serait différente; et quant à moi, meilleure avec les cooldowns.
Je suis fatigué, et j'ai l'impression de tourner en rond, mais l'idée est là. Est-ce assez clair?
Pour les joueurs casuals, le problème est que le temps à investir est plus contraignant, puisque à l'opposé d'un système par PA, un système avec cooldowns ne peut pas gérer (ou gère mal) l'absence des joueurs; le joueur se doit d'être présent et actif tout au long de la séance de combat, s'il ne veut pas être désavantagé. Par après, cela ne pose pas de problème si les séances dites actives sont de courte durée.
Pour les joueurs stratégiques, le système par PA est préféré, puisque aucune contrainte de temps (ou presque) n'est imposée, ce qui laisse amplement le temps à la réflexion.
Ceci étant dit, la réflexion précédente ne s'applique pas (ou plus ou moins) à ton jeu, puisque de toute manière même le système par PA serait en temps réel (comme tu l'as mentionné). Donc au vu et au su de tout ça (et j'imagine si on suit l'idée générale quant à la forme que tu souhaites donner à ton jeu), j'opterais personnellement pour le système de cooldowns.
Remarque que l'un ou l'autre des systèmes, s'il sont bien pensés, feraient tout à fait l'affaire. Mais je crois que l'expérience y serait différente; et quant à moi, meilleure avec les cooldowns.
Je suis fatigué, et j'ai l'impression de tourner en rond, mais l'idée est là. Est-ce assez clair?