25-10-2012, 04:46 PM
Voici quelques pistes de réflexion (merci Argorate de m'avoir fait penser à poster ici ^^).
Pour commencer, reprenons le problème (c'est bien de l'avoir en tête pour le corriger) : je souhaite éviter le phénomène paquet de merde ("Tous sur Untel !") sur les vaisseaux légers car les immobiliser les rend beaucoup trop vulnérables. Pour cela, je compte les rendre impossible à aborder quand ils sont déjà impliqué dans un abordage (que ce soit en tant qu'attaquant ou défenseur).
Les vaisseaux moyens et gros disposent de plusieurs point d'ancrage pour un abordage : plusieurs vaisseaux peuvent les aborder en même temps. En revanche, les vaisseaux légers ne disposeront que d'un point d'ancrage, qui sera le plus souvent utilisé pour attaquer (puisque le reste du temps, ces vaisseaux seront camouflés et donc insaisissables)
Ainsi, je règle le problème facilement et cela n'empêche pas les petits coups rigolos : pendant que l'équipage d'un petit vaisseau A pille un gros vaisseau B, un petit vaisseau C peut s'amarer à B et voler le vaisseau de A discrètement.
Côté système de jeu, j'hésite entre un système à points d'actions (avec des cycles de rechargement rapide, de l'ordre de la minute) à des temps de rechargement d'action. Avec un tel système : chaque action (un mouvement, un tir, etc.) impliquerait un temps de recharge de quelques secondes (variant de 3 à 30 secondes, mais le plus souvent autour de 10).
Qu'en pensez-vous ?
Pour commencer, reprenons le problème (c'est bien de l'avoir en tête pour le corriger) : je souhaite éviter le phénomène paquet de merde ("Tous sur Untel !") sur les vaisseaux légers car les immobiliser les rend beaucoup trop vulnérables. Pour cela, je compte les rendre impossible à aborder quand ils sont déjà impliqué dans un abordage (que ce soit en tant qu'attaquant ou défenseur).
Les vaisseaux moyens et gros disposent de plusieurs point d'ancrage pour un abordage : plusieurs vaisseaux peuvent les aborder en même temps. En revanche, les vaisseaux légers ne disposeront que d'un point d'ancrage, qui sera le plus souvent utilisé pour attaquer (puisque le reste du temps, ces vaisseaux seront camouflés et donc insaisissables)
Ainsi, je règle le problème facilement et cela n'empêche pas les petits coups rigolos : pendant que l'équipage d'un petit vaisseau A pille un gros vaisseau B, un petit vaisseau C peut s'amarer à B et voler le vaisseau de A discrètement.
Côté système de jeu, j'hésite entre un système à points d'actions (avec des cycles de rechargement rapide, de l'ordre de la minute) à des temps de rechargement d'action. Avec un tel système : chaque action (un mouvement, un tir, etc.) impliquerait un temps de recharge de quelques secondes (variant de 3 à 30 secondes, mais le plus souvent autour de 10).
Qu'en pensez-vous ?