20-08-2012, 10:46 AM
(17-08-2012, 02:24 PM)Sephi-Chan a écrit : Je ne pense pas qu'une personne qui n'est pas très à l'aise avec Canvas puisse faire quelque chose de très performant.
Ne serait-ce que les choses comme la gestion des collisions, l'affichage de texte, etc. À mon avis c'est une très mauvaise idée de partir sur une implémentation à la main (comme pour tout en fait, framework server-side, client-side, etc.).
Le moteur physique de Box2D peut-être branché sur Impact, d'ailleurs ! :p
Quand est il de la réactivité ?
J'ai testé il y a quelques temps Dead Frontier, réalisé avec Unity. Impact peut-il être aussi réactif et nerveux qu'Unity dans les déplacement et dans la prise en compte des commandes envoyées ?
Est-ce qu'on ne risque pas de se retrouver avec une latence ou une imprécision trop forte ?