15-08-2012, 05:17 PM
(Modification du message : 15-08-2012, 05:18 PM par Sephi-Chan.)
(15-08-2012, 04:31 PM)archANJS a écrit : +1 Sephi.
Que feriez-vous dans le cas où tous les items sont uniques (par exemple, avec des dommages et un état actuel différents même pour deux items du même type) ? La même solution, mais avec deux champs additionnels ?
Oui. Dans un jeu comme Diablo ou World of Warcraft, les objets s'abîment à force d'être utilisés. Le niveau maximal de durabilité est stocké au niveau de l'ItemType alors que le score actuel de chaque objet doit être stocké au niveau de l'entité Item.
(15-08-2012, 04:48 PM)Damocorp a écrit : Vous avez un lien vers l'information sur la volumétrie ?
Ca risque de m'obliger à changer pas mal de chose
Comment ça ?